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31 Dic 2016 En este vídeo hablaremos de los métodos de antialiasing más populares y que más común es encontrarnos en videojuegos: SSAA, MSAA, 

4 Aug 2019 We have disabled MSAA. The FXAA implementation looks nearly just as good and carries SUBSTANTIALLY less performance impact. I'm using Godot 3.1.1 and just realized that there is no available FXAA options. According to some apply FXAA in Godot 3.1.1 which using  31 Dic 2016 En este vídeo hablaremos de los métodos de antialiasing más populares y que más común es encontrarnos en videojuegos: SSAA, MSAA,  Fast approximate anti-aliasing (FXAA) is an anti-aliasing algorithm created by Timothy Lottes at NVIDIA. It is also referred to as fast sample anti-aliasing (FSAA). 26 Ago 2016 Explicamos los diferentes tipos de antialiasing que podemos encontrar en los juegos e indicamos cuál debemos utilizar según nuestra 
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